Alternativas a ForgeGUI para creadores de Roblox
Empieza por el motivo que te hace irte. Cinco razones para buscar una alternativa a ForgeGUI y qué producto responde de verdad a cada una, con planes y límites verificados el 2 de septiembre de 2026.

Nadie busca una alternativa en abstracto. Algo concreto te molestó, y a qué herramienta deberías cambiarte depende por completo de qué fue ese algo.
Por eso esta comparativa no arranca con una rejilla de funciones. Arranca con cinco motivos que la gente da para dejar ForgeGUI, y nombra el producto que arregla cada uno, incluidos los casos en los que cambiar no te va a servir de nada porque aquello que querías nunca estuvo a la venta.
Nota de verificación: cada plan, cada precio y cada afirmación de producto que verás abajo salieron de las páginas públicas de cada herramienta el 2 de septiembre de 2026. Las ofertas de esta lista se mueven semana a semana —dos de los niveles de Nilo estaban al 50% el día que miré—, así que léelo como una prueba fechada y no como un presupuesto en firme.
Motivo 1: «No quiero elegir modelo cada vez»
Es el más repetido, y también el cambio más limpio de toda la lista.
ForgeGUI coloca un menú de diez motores de imagen en su barra de control. En la fecha de la reseña listaba GPT Image 2, Seedream V5 Pro, Nano Banana Pro, Nano Banana 2, Qwen Image 3.0, Qwen Image 3.0 Pro, Grok Imagine V2, Krea V2 Turbo, Nano Banana 2 Lite y Krea V2 Large.

Para algunas personas ese menú es el producto. Para otras es una decisión que nunca pidieron, y les cae encima justo en el instante en que estaban intentando pensar en su juego.
Forge UI es ese mismo flujo con el control retirado. Cuatro tipos de asset (miniatura, interfaz, avatar y 3D), cuatro aires de plataforma (Roblox, Minecraft, Unity, Fortnite), cinco presets de estilo y una única ruta de generación ya ajustada. La barra te pregunta qué estás haciendo y qué debe transmitir, y después se aparta.

GFX Forge toma la misma decisión. Los tres son hermanos de una misma familia —no voy a fingir que son productos ajenos entre sí—, de modo que lo honesto es decir que aquí se elige una interfaz, no una capacidad.
Motivo 2: «Es demasiado caro para lo que uso»
Entonces lo que te conviene cambiar probablemente no sea la suscripción.
Los tres hermanos cobran igual: 10 créditos por imagen y tres niveles que, con facturación anual, salen a $9.90, $19.90 y $49.90 al mes (se cargan $118.80, $238.80 y $598.80 de una vez) a cambio de 1.000, 4.000 y 10.000 créditos mensuales. Pagando mes a mes son $14.90, $39.90 y $99.90.
Si esos importes te parecen mucho, lo útil es hacer cuentas antes que ir de compras. El nivel intermedio son 400 imágenes al mes. Quien saque una miniatura, tres variantes y un par de conceptos de interfaz por cada actualización anda por las 60 unidades semanales. Con ese ritmo, el nivel más bajo ya va sobrado, y los packs de un solo pago —$29.90, $49.90 y $99.90 por 2.000, 3.500 y 6.800 créditos, sin caducidad— le ganan directamente a cualquier cuota.
El único modelo de cobro de verdad distinto es el de BloxSmith, y lo es porque vende otra cosa. Ahora llegamos a eso.
Motivo 3: «Pedí una interfaz y me dieron un dibujo»
Es la queja con la que más simpatizo, y la única de la lista que exige una herramienta realmente diferente.
El generador de interfaces de ForgeGUI —igual que el de Forge UI y el de GFX Forge— dibuja la interfaz en lugar de construirla. Lo que recibes es la disposición: qué panel va dónde, cuánto sitio se lleva cada fila, con cuánta fuerza grita el botón principal, cómo se lee una cifra de estadística dentro de una tarjeta. Eso es un documento de diseño ilustrado. No hay Luau, no hay ScreenGui y no hay nada que se redimensione.
BloxSmith es la respuesta cuando la interfaz tiene que existir. Su propuesta es UI para Roblox Studio escrita a partir de una descripción en lenguaje llano, con presets de estilo cuidados, publicada dentro de tu sesión de Studio.

Su tarifa tampoco se parece a nada de aquí: sin suscripción, $0.50 el fotograma para una primera generación con estilos preestablecidos, y los mensajes posteriores de esa misma conversación se facturan por tokens. Su modo Adaptive, que estudia tu UI actual para imitar el estilo del juego, iba a $27.00 el millón de tokens de salida y $5.40 el millón de entrada. Se recarga saldo por importes que van de $5 hasta $50, ese saldo no caduca, y una primera compra superior a $10 llevaba un 25% de regalo.
Fíjate en lo que eso significa: medio dólar suena carísimo al lado de una imagen de cinco céntimos, hasta que recuerdas que una cosa es el dibujo de un panel y la otra es el panel. Después reserva tiempo de revisión igualmente, porque el código generado merece la misma lectura atenta que le darías al primer entregable de alguien externo.
Motivo 4: «El 3D no sale lo bastante bien como para publicarlo»
Cierto, y nunca se prometió lo contrario.
Una tarea 3D en los hermanos cuesta 120 créditos y se ejecuta en segundo plano. Vuelven dos artefactos: primero un render del objeto y luego una malla reconstruida a partir de ese render. Si la tarea falla, los créditos regresan solos. Lo que eso responde es si una forma merece que la construyas. Lo que no responde es topología, rigging, animación ni exportación.

Nilo se ocupa de la segunda mitad de ese trabajo: generar, personalizar, animar y exportar 3D para Roblox sin abrir Blender. La web se describía como beta abierta el día que la consulté, y vende el acceso como una asignación mensual de Bits:
| Nivel | Precio en la fecha de la reseña | Bits al mes | Modelos |
|---|---|---|---|
| Starter | Gratis | 1.500 | Básicos |
| Builder | $14.99/mes, rebajado desde $29.99 | 3.000 | Premium |
| Pro | $37.49/mes, rebajado desde $74.99 | 7.500 | Premium |
Entre sus inversores la empresa menciona a Supercell y a a16z speedrun.

Ahora bien, mudarte entero a Nilo porque un borrador salió tosco es pasarse de frenada. Bocetar un prop por 120 créditos y rematar solo los buenos en una herramienta de producción sale más barato que modelar en serio todas las ideas para descubrir cuáles eran malas.
Motivo 5: «Quiero algo más sencillo»
Puede que ya estés en el producto correcto con las costumbres equivocadas.
Dos ajustes recuperan casi toda la frustración que la gente le achaca a la herramienta:
- Di qué hay dentro del encuadre. «Miniatura de terror chula» no le da nada que poner en escena. «Un jugador retrocediendo ante una escalera inundada mientras parpadean luces rojas de emergencia» le da un sujeto, una amenaza y una fuente de luz.
- Juzga las miniaturas a tamaño de icono. Reduce cada candidata a 256 píxeles antes de decidir. El fotograma que aguanta esa prueba es una buena miniatura; el precioso que se convierte en papilla, no.
Si la fricción es la interfaz en sí, Forge UI y GFX Forge quitan el desplegable de modelos, y esa es toda la simplificación disponible. No existe ninguna versión de esta categoría que convierta un prompt en un juego terminado.
La versión corta
| Si tu motivo es | Cámbiate a | Qué cambia |
|---|---|---|
| Demasiadas decisiones por generación | Forge UI o GFX Forge | Una ruta ajustada, mismos créditos y precio |
| Te gusta pilotar el motor | Quédate en ForgeGUI | Diez modelos seleccionables |
| Necesitas UI que funcione en Studio | BloxSmith | Interfaz generada, cobrada por fotograma |
| El 3D tiene que publicarse, no solo existir | Nilo | Rigging, animación, exportación |
| Los resultados parecen aleatorios | Ninguna | Briefings más afilados y prueba a tamaño icono |
Preguntas frecuentes
¿Hay alguna forma gratuita de compararlas?
En parte. Los hermanos te dan una cuenta gratuita con recompensas diarias, suficiente para juzgar el lado de la imagen. Nilo tiene un Starter gratuito. BloxSmith es de prepago, así que la recarga más pequeña ya compra una prueba real.
¿Qué alternativa se parece más a ForgeGUI?
Forge UI, y después GFX Forge. Coinciden los tipos de asset, coinciden los presets de plataforma y de estilo, la imagen vale los mismos diez créditos, la tarea 3D los mismos ciento veinte y los niveles cuestan lo mismo. Solo cambia el menú de motores.
¿Alguna publica directamente en mi juego de Roblox?
Solo BloxSmith deja algo dentro de Studio, y aun así lo revisas y lo publicas tú. Las herramientas de imagen te entregan archivos.
¿Alguna está hecha por Roblox?
No. Las cuatro son productos independientes, y todo lo que generen sigue teniendo que superar la moderación de la plataforma antes de que un jugador lo vea.
Lo que yo haría
Escribe la frase que te hizo abrir una pestaña de búsqueda. Si iba de desplegables y de cansancio de decidir, Forge UI es un cambio del mismo día y sin nada que reaprender. Si iba de código, presupuesta BloxSmith. Si iba de rematar el 3D, presupuesta Nilo. Y si iba de resultados impredecibles, el arreglo está en el briefing y no en la factura.